Статьи Королевства Дельфи

       

с обычными логическими операция над


  • 1. Введение. Логические операции. Введение
    Наряду с обычными логическими операция над логическими типами Boolean, часто приходятся выполнять операции и над отдельными битами, обычно используемыми, как флаги. Для эффективной работы необходимо понятие логических операций. Паскаль поддерживает следующие логические операции
    • AND - логическое И;
    • OR - (включающие) логическое ИЛИ;
    • XOR - (исключающие) логическое ИЛИ;
    • NOT - отрицание или инверсия бита;
    • SHL - логический сдвиг влево;
    • SHR - логический сдвиг вправо.
    • Другие логические операции над числами в Паскаль не включены, но доступны через ассемблерные вставки.

      Каждый бит может иметь только два состояния ЛОЖЬ (FALSE) или ИСТИНА (TRUE)

      Состояние бита можно описывать и другими словами, часть которых пришла из математики, часть из электроники, часть из логики.

      Для значения ЛОЖЬ, альтернативные варианты такие - [НЕТ, НОЛЬ, ВЫКЛЮЧЕНО, НЕ УСТАНОВЛЕНО, СБРОШЕНО, FALSE, F, 0, -] и другие.

      Для значения ИСТИНА, альтернативные варианты такие - [ДА, ЕДИНИЦА, ВКЛЮЧЕНО, УСТАНОВЛЕНО, ВЗВЕДЕНО, TRUE, T, 1, +] и другие.

      Рассмотрим эти операции по отдельности AND - логическое И, эта операции выглядит так
      A B Y
      0 0 0
      0 1 0
      1 0 0
      1 1 1
      Выражение истинно, когда истинны оба бита. Присказка "И там И там"

      OR - (включающие) логическое ИЛИ, эта операции выглядит так
      A B Y
      0 0 0
      0 1 1
      1 0 1
      1 1 1
      Выражение истинно, когда истинен хотя бы один бит. Присказка "ИЛИ там ИЛИ там, включая и там и там"

      XOR - (исключающие) логическое ИЛИ, эта операции выглядит так
      A B Y
      0 0 0
      0 1 1
      1 0 1
      1 1 0
      Выражение истинно, когда истинен только один бит. Присказка "ИЛИ там ИЛИ там, исключая и там и там"

      NOT - отрицание или инверсия бита, эта операции применяется только к одному биту, действие простое — текущее значение бита изменяется на противоположное
      A Y
      0 1
      1 0


      SHL - логический сдвиг влево, операции применяется только к группе битов, одного из целочисленных типов Паскаля, например к байту, слову и т.д. Сдвиг байта влево на один разряд.
      РазрядыB7B6B5B4B3B2B1B0
      До10011101
      После00111010

      Сдвиг байта влево на два разряда
      РазрядыB7B6B5B4B3B2B1B0
      До10011101
      После01110100


      Байт смещается влево на один или более разрядов, позиции справа замещаются нулями, позиции слева теряются.

      SHR - логический сдвиг вправо, операции применяется только к группе битов, одного из целочисленных типов Паскаля, например к байту, слову и т.д.
      Сдвиг байта вправо на один разряд.
      РазрядыB7B6B5B4B3B2B1B0
      До10011101
      После01001110

      Сдвиг байта вправо на два разряда.
      РазрядыB7B6B5B4B3B2B1B0
      До10011101
      После00100111


      Байт смещается вправо на один или более разрядов, позиции слева замещаются нулями, позиции справа теряются.



      На этом описание операций заканчивается, и переходим к практическим примерам. Но вначале немного слов о нотации

      Применяемая нотация при отображении чисел в литературе

      Числа в символьной форме принято отображать, так чтобы младшие разряды были справа, а строки слева, при этом если используется выравнивание, то оно тоже подчиняется этим правилам.

      Нумерация разрядов начинается с нуля в соответствии со степень разряда и описывается формулой K*M^N, где K это коэффициент в диапазоне от 0 до M-1, M это основание числа, а N это степень. Число в степени 0 для всех оснований равно 1.

      Посмотрим на примере следующей таблицы для четырех основных оснований.

      Для числа 100
      Основание Значение Формула
      2 4 1*2^2 + 0*2^1 +0*2^0
      8 64 1*8^2 + 0*8^1 +0*8^0
      10 100 1*10^2 + 0*10^1 + 0*2^0
      16 256 1*16^2 + 0*16^1 + 0*2^0


      Для числа 123
      Основание Значение Формула
      2 X Недопустимая комбинация
      8 83 1*8^2 + 2*8^1 + 3*8^0
      10 123 1*10^2 + 2*10^1 + 3*10^0
      16 291 1*16^2 + 2*16^1 + 3*16^0
      Практические примеры

      В начале несколько простых примеров по использованию логических операций, а в заключение будет рассмотрено применение этих приемов для работы с каталогами.

      Получение позиции бита или его значения
      1 shl N

      В данном примере единица сдвигается влево на нужное количество разрядов, и в результате получаем двоичное значение, равное 2^N, где установлен один единственный бит, соответствующий разряду числа. Этот прием может использоваться с переменной для расчета позиции во время выполнения или во время компиляции, во втором случае код генерироваться не будет, а компилятор просто рассчитает значение и подставит его в программу, не генерируя дополнительного кода. Это удобно для указания номера бита, не представляя его в виде десятичной или шестнадцатеричной константы. Но чаще бывает удобнее использовать именованные константы, поскольку они более информативны, примеры этого будут приведены в конце статьи.

      Установка бита

      Для установки отдельного бита или группы битов используется операция ИЛИ, использование иллюстрируется ниже приведенным кодом в виде отдельной функции и результатом выполнения в виде таблицы.

      function SetBit(Src: Integer; bit: Integer): Integer; begin Result := Src or (1 shl Bit); end; Здесь происходит следующее:
      Сначала мы рассчитываем позицию бита - (1 shl Bit), затем устанавливаем полученный бит и возвращаем результат через предопределенную переменную Result. Пример использования: DummyValue := SetBit(DummyValue, 2);
      РазрядыB7B6B5B4B3B2B1B0
      До (1)10011101
      После10011101
      До (2)10011001
      После10011101


      Как видим, вне зависимости от начального состояние бита, после выполнения операции бит становится равны единице.

      Сброс бита
      Для сброса отдельного бита или группы битов используется операция И совместно с инверсной маской, использование иллюстрируется ниже приведенным кодом в виде отдельной функции и результатом выполнения в виде таблицы. function ResetBit(Src: Integer; bit: Integer): Integer; begin Result := Src and not (1 shl Bit); end; Здесь происходит следующее:
      Сначала мы рассчитываем позицию бита - (1 shl Bit), затем с помощью операции NOT инвертируем полученную маску, устанавливая, не затрагиваемые биты маски в единицу, а затрагиваемый бит в ноль, затем сбрасываем этот бит, а результат возвращаем результат через предопределенную переменную Result.
      Пример использования:
      DummyValue := ResetBit(DummyValue, 2);
      РазрядыB7B6B5B4B3B2B1B0
      До (1)10011101
      После10011001
      До (2)10011001
      После10011001
      Как видим, вне зависимости от начального состояние бита, после выполнения операции бит становится равны нулю.

      Переключение бита
      Для переключения отдельного бита или группы битов используется операция исключающие ИЛИ, использование иллюстрируется ниже приведенным кодом в виде отдельной функции и результатом выполнения в виде таблицы. function InvertBit(Src: Integer; bit: Integer): Integer; begin Result := Src xor (1 shl Bit); end; Здесь происходит следующее:
      Сначала мы рассчитываем позицию бита - (1 shl Bit), затем с помощью операции XOR переключаем бит, а результат возвращаем результат через предопределенную переменную Result.
      Пример использования: DummyValue := InvertBit(DummyValue, 2);
      РазрядыB7B6B5B4B3B2B1B0
      До (1)10011101
      После10011001
      До (2)10011001
      После10011101
      Как видим, состояние бита B2 изменяется на противоположное

      Проверка бита
      Для проверки бита используется операция AND и анализ результата на равенство нулю. if Value and (1 shl N) <> 0 then ... установлен if Value and (1 shl N) = 0 then ... не установлен чаще всего это используется в другой форме, вместо расчета позиции используется именованная константа, например const B2 = 4 // B2 (1 shl 2) Begin if Value and B2 = B2 then ... установлен if Value and B2 = 0 then ... не установлен end; Это более наглядно, особенно если константе дано более значимое имя, чем B2, например, для проверки готовности передатчика мы можем определить константу с именем TxReady, тогда это будет выглядеть очень красиво. const TxReady = 4 Begin if Value and TxReady then begin ... обработка готовности передатчика end; end;



      Ну, вот с базисом мы покончили и пора приступить к более полезным и практическим примерам. В качестве примера выберем поиск папок и файлов. Пример был разработан для FAQ конференции fido7.ru.delphi, в дальнейшем был немного модернизирован по замечаниям от Юрия Зотова. Полный пример и остальные статьи из FAQ доступны для загрузки с моего .

      procedure ScanDir(StartDir: string; Mask:string; List:TStrings); var SearchRec : TSearchRec; begin if Mask = '' then Mask := '*.*'; if StartDir[Length(StartDir)] <> '\' then StartDir := StartDir + '\'; if FindFirst(StartDir + Mask, faAnyFile, SearchRec) = 0 then begin repeat Application.ProcessMessages; if (SearchRec.Attr and faDirectory) <> faDirectory then List.Add(StartDir + SearchRec.Name) else if (SearchRec.Name <> '..') and (SearchRec.Name <> '.') then begin List.Add(StartDir + SearchRec.Name + '\'); ScanDir(StartDir + SearchRec.Name + '\', Mask, List); end; until FindNext(SearchRec) <> 0; FindClose(SearchRec); end; end; Рассмотрим ключевые моменты, относящиеся к данной статье. if FindFirst(StartDir + Mask, faAnyFile, SearchRec) = 0 then

      Здесь является битовой маской, описанной в модуле SysUtils, ее значение равно $3F, она предназначена для включения в поиск специальных файлов и одновременно для изоляции лишних бит из структуры TsearchRec, отдельные биты данной маски описаны как именованные константы.

      НаименованиеЗначениеОписание
      FaReadOnly$00000001Read-only files Файлы с защитой от записи
      faHidden$00000002Hidden files Невидимые файлы
      faSysFile$00000004System files Системные файлы
      faVolumeID$00000008Volume ID files Метка тома
      faDirectory$00000010Directory files Папки
      faArchive$00000020Archive files Архивные файлы (для системы архивации)
      faAnyFile$0000003FAny file Все файлы - комбинация выше указанных флагов
      if (SearchRec.Attr and faDirectory) <> faDirectory

      здесь мы видим проверку флага faDirectory, работает это следующим образом, сначала изолируются не нужные биты, затем проводится проверка на неравенство нулю, поскольку все остальные биты изолированы, то возможны только два значения, ноль, если флаг не установлен и не ноль установлен, в зависимости от результата выполняется, или часть THEN, или часть ELSE. Других вещей касаемо нашей статьи в примере нет и поэтому рассматривать больше нечего. Прочие логические операции работают с булевыми, а не с битовыми значения.

      В заключение статьи можно еще привести примеры использования масок для изоляции битов и выполнения операций над оставшимися битами, возьмем для примера какую ни будь абстрактную комбинацию бит и выполним, что ни будь с ними.

      Например, у нас есть такая структура некоторого устройства, и при поступлении данных происходит прерывание, обработка которого поступает в наш обработчик и в другие вместе с кодом состояния, если мы обработали сообщение, то мы должны возвратить значение TRUE, если то FALSE и тогда управление будет передано следующему в цепочке обработчику. Бит TxReady проверять не надо, управление будет поступать, только тогда когда он установлен.

      abcccddd - где
      • a - бит готовности
      • b - бит разрешения прерывания
      • ccc - тип операции
      • ddd - счетчик
      function MyHandler(Code: byte): Boolean; const TxReady = $80; IntBit = $40; TypeMask = $38; CounterMask = $07; var I: Integer; TypeBits: Byte; begin if (Code and Intbit) = Intbit then begin // изоллируем биты типа и смещаем вправо для дальнейшей обработки TypeBits := (Code and TypeMask) shr 3; Case TypeBits of 0: begin for I := 1 to (Code and CounterMask) do begin считываем N данных, количесво указано в битах CounterMask, которые мы изолировали и использовали в качестве значения для окончания цикла. end; Result := TRUE; // обрабатали, пусть больше никто не трогает end; 1: begin команда 1, что то делаем Result := TRUE; // обрабатали, пусть больше никто не трогает end; 2: begin команда 2, что то делаем Result := TRUE; // обрабатали, пусть больше никто не трогает end; else Result := FALSE; // другие команды не наше дело end; end else begin Result := FALSE; // пусть другой обрабатывает end; end;



      Ошибки при работе с битами

      • Например, для сложения бит мы можем использовать два варианта или операцию + или операцию OR. Первый вариант является ошибочным.
      • AnyValue + 2, если бит два установлен, то в результате этой операции произойдет перенос в следующий разряд, а сам бит окажется сброшенным вместо его установки, так можно поступать если только если есть уверенность в результате, то если заранее известно начальное значение. А вот в случае использования варианта AnyValue or 2, такой ошибки не произойдет. Тоже относится к операции вычитания для сброса бита.
      • faAnyFiles - faDirectory ошибки не даст, а вот AnyFlags - AnyBit может, дать правильный вариант, а может нет. Зато AnyFlags and not AnyBit всегда даст то что задумали, использования этой техники будет правильнее и для работы с аттрибутами файлов - faAnyFiles and not faDirectory. В качестве домашнего задания попробуйте выполнить это на бумаге для разных комбинацияй бит.
      • Еще одна распростаненая ошибка, это логическая при выполнении операций над группами бит. Например неверено выполнять операцию сравнения над следующей конструкцией AnyFlags and 5 <> 0, если истина должна быть при установке обеих бит, надо писать так AnyFlags and 5 = 5, зато если устраивает истина при установке любого из бит, выражение AnyFlags and 5 <> 0 будет верныи.


      На этом статья закончена и вы смогли получить начальные сведения по выполнению логических операций с битами, в заключении приведу и таблицу весовых коэффициентов, чтобы было легче рассчитывать константы.

      Приложения

      Таблица весовых множителей для 32 битного числа
      БитDecHexБитDecHexБитDecHexБитDecHex
      011825610016655361000024167772161000000
      1229512200171310722000025335544322000000
      244101024400182621444000026671088644000000
      3881120488001952428880000271342177288000000
      4161012409610002010485761000002826843545610000000
      5322013819220002120971522000002953687091220000000
      664401416384400022419430440000030107374182440000000
      7128801532768800023838860880000031214748364880000000
      С уважением,

      6 сентября 2003 года

      Примечание:
      Статья написана специально для , как эксклюзивный материал, использование данной статьи на других сайтах разрешено только по получению особого разрешения от

      Для разработки архива использован PHP 4.3.5, разработка скрипта


      Содержание раздела