Статьи Королевства Дельфи

       

Меню на основе панели инструментов


Раздел Сокровищница

Наверное многие видели меню, которое используется в MS Office или в самой среде Delphi: главные пункты выглядят как flat-кнопки -- плоские, но при перемещении над ними мыши как бы вспухающие. Кроме того, меню оформлено как панель инструментов и может пристыковываться к окну в любом месте.

Я предлагаю вариант реализации такого меню стандартными средствами VCL.

Сразу замечу, что чтобы двигать меню произвольным образом нужно возиться дополнительно ? TToolBar такой возможности не предоставляет.

Само меню оформляется как объект класса TToolBar, главные пункты меню ? стандартные для панели инструментов кнопки TToolButton, выпадающие подменю ? объекты TPopupMenu.

Итак, по пунктам.

1. Создаётся обычная панель инструментов MenuBar: TToolBar У неё устанавливаются следующие свойства: Color = clMenu //цвет как у меню AutoSize = TRUE // нельзя. 2. Создаются кнопки-главные элементы меню, класс TToolButton. У каждой кнопки устанавливаются свойства: AllowAllUp = TRUE AutoSize = TRUE Grouped = TRUE Caption = "Название пункта меню" 3. Для каждой кнопки создаётся своё подменю ? объект класса TPopupMenu В каждом из подменю задаётся соответствующий список пунктов. У кнопок на панели MenuBar свойство DropdownMenu заполняется ссылкой на соответствующий объект TPopupMenu.

Всё? Нет. К сожалению установленный в системе шрифт нельзя задать в design-режиме, а потому: 4. Когда-нибудь, до использования меню (например в обработчике события формы OnCreate) должен исполниться следующий код: var nc: TNonClientMetrics; s: TFontStyles; . . . . begin . . . . //читаем системные настройки в структуру nc nc.cbSize := sizeof(nc); SystemParametersInfo(SPI_GETNONCLIENTMETRICS, sizeof(nc), @nc, 0); with MenuBar.Font do begin Charset := nc.lfMenuFont.lfCharSet; //устанавливаем charset Height := nc.lfMenuFont.lfHeight; //высоту шрифта Name := nc.lfMenuFont.lfFaceName; //гарнитуру шрифта //далее определяем набор стилей s := []; if nc.lfMenuFont.lfWeight >= FW_BOLD then s := s + [fsBold]; if nc.lfMenuFont.lfItalic <> 0 then s := s + [fsItalic]; if nc.lfMenuFont.lfUnderline <> 0 then s := s + [fsUnderline]; if nc.lfMenuFont.lfStrikeOut <> 0 then s := s + [fsStrikeOut]; Style := s; end; 5. Есть ещё один существенный недостаток. Созданное описанным образом меню не считается таковым с точки зрения Windows. Самое явное последствие ? оно не подсвечивается по нажатию клавши Alt. Исправить данный недостаток удалось написанием обработчика сообщения WM_SYSCOMMAND, которое вызывается, в частности, для выделения пункта меню по горячей клавише.


Заведите новый метод в private-секции формы с меню (имя метода и параметра роли не играет): procedure SysCommand(var M: TWMSysCommand); message WM_SYSCOMMAND; Реализация метода такова (код основан на исходниках TToolBar): procedure TMain.SysCommand(var M: TWMSysCommand); begin //проверяется, что это команда - menu accelerator key, что дополнительной //кнопки не нажато (только Alt), что никто не захватил (capture) мышь if (M.CmdType and $FFF0 = SC_KEYMENU) and (M.Key = 0) and (GetCapture() = 0) then begin MenuBar.TrackMenu(nil); //аргумент это кнопка, подменю которой вывалится; nil-никакой, такова //стандартная реакция; если хотите, чтобы подменю первой кнопки //сразу развернулось напишите MenuBar.TrackMenu(MenuBar.Buttons[0]); //можно и просто указать компонент-кнопку: MenuBar.TrackMenu(mb_Options); end else inherited; //условие не выполнили - обрабатываем по умолчанию end; Здесь правда возникает другая проблема -- становится недоступным через клавиатуру системное меню (которое с Переместить/Закрыть и пр.), но это уже не самое страшное. Вот теперь всё! Можете запускать программу и смотреть что получилось.

Несколько замечаний.
  1. Описанное меню, по сравнению со стандартным имеет и дополнительные преимущества. Ведь созданные popup-менюшки можно использовать и отдельно, именно в качестве popup. Есть у Вас к примеру popup с операциями над каким-то объектом. Вы настраиваете этот объект так, чтобы по правому клику выскакивало меню и записываете соответствующий элемент в главное меню. Когда объект выделяется, кнопке в главном меню ставится Visible := TRUE, когда теряет фокус: Visible := FALSE. Вот и программа сразу солидней стала :) Можно вместо Visible использовать Enabled. Не забывайте и про событие OnPopup у класса TPopupMenu - это хорошее место для динамического скрытия или запрещения отдельных пунктов, в зависимости от состояния программы.
  2. Можно ещё создать обычное TMainMenu (но не ссылаться на него в свойстве Menu у главной формы) и кнопкам в панели задавать не DropdownMenu, MenuItem и ссылаться не на отдельные popup-меню, а на пункты главного меню. Единственное преимущество такого способа это то, что меню создаётся реальное, системное. Пятый пункт, с обработкой WM_SYSCOMMAND в данном случае становится бессмысленным. Тем не менее этот вариант мне понравился меньше, поскольку первый более гибок. Смешать оба варианта не удалось -- с выпадением подменю проблемы начались. Так что рекомендую использовать TPopupMenu, как описано.
Примерчик, иллюстрирующий всё здесь написанное, а так же содержащий копию текста, который Вы сейчас читаете, содержится в архиве (10 K)

P.S. Уже после публикации статьи ко мне поступила просьба поместить ссылку на ресурс, который содержит интересную реализацию toolbar-меню:



По сути, это pas-файл, описывающий компонент - наследник TToolBar, в который добавлены дополнительные возможности. А именно: (а) необходимые свойства TToolBar (см. выше) устанавливаются сразу в нужные значения; (б) добавлено свойство Menu: TMainMenu, позволяющее автоматически создать toolbar-меню, на основе существующего главного меню.

Основным недостатком можно считать отсутствие синхронизации между обычным главным меню и создаваемым toolbar-меню. Плюс, учтите всё сказанное во втором замечании.

Достоинство в том, что это законченный компонент, которому достаточно задать свойство Menu и не мучаться больше -- всё остальное оформление он выполнит сам.

Содержание раздела