Статьи Королевства Дельфи

       

Создание системы голосовых сообщений из подручных средств




Смотря, очередной фантастический боевик, в котором “умная” система управления приятным женским или мужским голосом сообщает герою, что если он не выполнит какие-то важные действия то дальше ему (ей) придется передвигаться без удобств на своих двоих или вообще дожидаться завершения фильма в виде горстки атомов.
Вы не раз задумывались, вот бы сделать себе подобную сообщалку о всяческих опасных ситуациях возникающих в вереной Вам компьютерной системе или сети.

Наметим себе цели, которые мы хотим достичь:

  1. организовать проверку критических для нашей системы событий;
  2. голосовые сообщения о них;
  3. не очень перетрудится.

События, которые можно проверять ограничиваются исключительно Вашей фантазией. Можно организовать каждые 5 минут с 9:00 до 18:00 c перерывом на обед посылку сигнала PING на конечные компьютеры сети и если не получен ответ поднимать тревогу. Каждые пол часа проверять количество свободного места на HDD. Наличие одновременно включенного (и при этом работающего) комплекта аппаратных средств (сервера, мосты, печатающие устройства). Или организовать на компьютере шефа проверку базы данных с информацией о заработной плате, если она не увеличилась в течении месяца на оговоренное заранее число “президентов” сообщать шефу, мнение о нем как о руководителе и о фирме в целом.

На простых пользователей производит неизгладимое впечатление, когда компьютер сообщает им о том, что они посмели запустить ПО на которое у них нет позволения.

Практически у каждого уважающего себя производителя компьютерного железа в стандартной конфигурации присутствует звуковая карта, которая наиболее часто используются исключительно для воспроизведения audio CD и МР3 файлов. Дополнительно из техники нужно будет приобрести микрофон.

Для облегчения себе задачи в вопросы синтезирования речи вникать не будем, а необходимые нам сообщения попросту запишем в файлы WAV при помощи стандартной программы Windows Звукозапись (понятно, что для этого нужно микрофон воткнуть в соответствующее гнездо звуковой карты).

Как видно без необходимости контролировать время наступления события не обойтись поэтому для сокращения затрат сил и времени все задачи отслеживания времени для наступления проверки условий возложим на почему-то незаслуженно игнорируемую стандартную программу Windows планировщик заданий. Это такая маленькая пиктограмма справа внизу экрана .


Естественно никто не запрещает Вам написать эту часть кода программы, самим, увеличивая размер исполнительного модуля, но думаю программисты фирмы MICROSOFT сделали это лучше .

Для воспроизведения WAV файлов используем описанную почти во всех солидных учебниках по программированию на DELPHI функцию WIN API BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);, полное описание которой находится в файле WIN32S.HLP

Откроем новый проект (да будет прощено мне WINDOWхульство) для уменьшения размера уничтожим в файле проекта код, отвечающий за создание окна

Application.Initialize; Application.CreateForm(TForm1, Form1); Application.Run;

Удаление этого кода даст нам дополнительный эффект: активное окно не будет терять фокус при воспроизведении звукового сообщения. В качестве примера проверим наличие файлов в указанной папке при помощи простого кода

rez:=FindFirst(‘c:/*.*’, faAnyFile-16, SearchRec); FindClose(SearchRec); IF rez=0 then {--Возпроизведение звука---} sndplaysound(pchar(‘mysound.wav’),SND_SYNC);
Полученный после компиляции исполнительный файл регистрируем в планировщике заданий с заданными временными параметрами. Теперь продолжим освоения своей любимой игровой программы (надеюсь, простые пользователи об этом не знают ведь компьютерные небожители и, в игры не играют), при возникновении отслеживаемой ситуации Вы первый об этом услышите.
Существует альтернативный путь, описать сообщения которым можно присвоить звуки в реестре WINDOWS вызывая их потом из программы. Но для этого нужно иметь познания в структуре реестра и WIN API.

Простой пример программы анализа наличия файлов в папке.

program sexsot; uses Forms,Windows,SysUtils,MMsystem,inifiles,classes, Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1}; {$R *.RES} var REZ,i:integer; erasefolder:Tstringlist; inifilefolder:tinifile; strpath,strmax,strcount,strsound:string; SearchRec: TSearchRec; begin if FileExists(paramstr(1)) then begin erasefolder:=Tstringlist.create; inifilefolder:=Tinifile.create(extractfilepath(paramstr(0))+paramstr(1)); inifilefolder.readsections(erasefolder); for i:=0 to erasefolder.count-1 do begin strpath:=inifilefolder.readstring(erasefolder[i],'Pathlook','C:\*.*'); strmax:=inifilefolder.readstring(erasefolder[i],'maxcount','1'); strcount:=inifilefolder.readstring(erasefolder[i],'count','0'); strsound:=inifilefolder.readstring(erasefolder[i],'filesound','1.wav'); {---- Проверка наличия файлов------} rez:=0; rez:=FindFirst(strpath, faAnyFile-16, SearchRec); FindClose(SearchRec); {---------------------------------------------} if rez=0 then begin inifilefolder.writestring(erasefolder[i],'count',inttostr(strtoint(strcount)+1)); end else begin inifilefolder.writestring(erasefolder[i],'count','0'); end; strcount:=inifilefolder.readstring(erasefolder[i],'count','0'); if strtoint(strcount)>=strtoint(strmax) then {--Возпроизведение звука---} sndplaysound(pchar(strsound),SND_SYNC); end; end; end.
Cтруктура файла INI

[modem] PathLOOK=f:\mail\out\*.* filesound=nosend.wav maxcount=3 count=0 [email] PathLOOK=с:\unlx\out\*.* filesound=atasunlx.wav maxcount=2 count=0
Виктор Ерко
март 2003г.

Для данного материала нет комментариев.



Содержание раздела